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 龙8平台官方发来新闻《魔兽世界:暗影之境》下周封测、今秋上市公开四大誓盟独特特色等封顶内容设计,升级名望的方法就是每周像接世界任务一样来搜集灵魄,借此升级名望,例如进入渊喉去拯救与你同个誓盟的灵魂也可以提升名望。他表示,这个设计跟神器不同之处在于不像神器只是单纯累积神器之力、可以无限增加,名望是有固定的等级,只要累积一到某等级、就解锁固定区域或特色。

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 他说,誓盟封顶后特色、功能都是透过提升名望来取得,而考量到有这项系统,《魔兽世界:暗影之境》在上市时会设计相关机制,以便让已经有段时间没有玩或是新手玩家可以比较快跟上进度。

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 另外,Ion Hazzikostas 也介绍了冒险系统的任务进化想法,这个系统看似像以前追随着一样,但研发团队并不想和过去一样,因此新系统希望变成小队作战概念,一样会有类似以前的追随者、也就是誓盟中的过往灵魂,玩家可以用回合制方式让他们出任务。

 然而,以往追随着任务只是看成功或失败,未来将是以回合制进行,而这样的目的与其是创造另一个取得装备的管道,不如说是变成另一个小游戏,可能用此方式阐述来誓盟背后的故事等,因此不完全是单纯拿经验或声望的工具,这样设计本身可以从根本来讲故事,也希望让玩家在离线时、利用手机也可以进行,成为和线上《魔兽世界》互补的小游戏。